quarta-feira, 30 de novembro de 2016

❤ CorelDRAW

Exploramos também variadas ferramentas, todas bastante interessantes:

  A mistura:

 






No quadrado seguinte utilizamos uma ferramenta de preenchimento interativo, e nos circulos usamos contorno e preenchimento inteligente:







Nas estrelas complexas em baixo usamos:







contorno






sombreamento (com contorno)





a estrela tem transparência
...e com o conta-gotas copiamos uma das cores para o quadrado






E através da ferramenta distorcer obtivemos a segunda imagem:




segunda-feira, 28 de novembro de 2016

❤ CorelDRAW

Para explorarmos as diferentes texturas, fizemo-lo numa só imagem:


1-Preenchimento uniforme




2- Preenchimento gradiente
3- Preenchimento textura





4- Preenchimento padrão
5- Preenchimento PostScript




6- Preenchimento textura

❤ CorelDraw

Olá!
Na última aula iniciamos o desenho vetorial, explorando o programa "CorelDRAW".
Começamos por experimentar as várias funcionalidades do programa, e vamos partilhar aqui algumas das nossas criações:




Nesta imagem utilizamos formas (circulo, e estrelas complexas), e preenchimento com cor e texturas.

quarta-feira, 16 de novembro de 2016

❤ Compressão e formatos de ficheiros

Olá!

O tema que viemos abordar hoje é ainda relacionado com a imagem. Primeiro vamos comparar tipos de compressão de imagens, e depois vamos ver alguns formatos de ficheiros.

Compressão de imagens, em Ciência da Computação, é a aplicação de compressão de dados em imagens digitais. Como efeito, o objectivo é reduzir a redundância dos dados, de forma a armazenar ou transmitir esses mesmos dados de forma eficiente.

O tipo de compressão aplicado pode ser com ou sem perda de dados:

A compressão sem perda de dados é normalmente aplicada em imagens em que a qualidade e a fidelidade da imagem são importantes, como para um fotógrafo profissional, ou um médico quanto às radiografias.

A compressão com perda de dados é utilizada nos casos em que a portabilidade e a redução da imagem são mais importantes que a qualidade, sem no entanto menosprezar esta. É o caso das máquinas fotográficas digitais em geral, que gravam mais informação do que o olho humano detecta: alguns sistemas de compressão usam este fato, com vantagem, podendo por isso desperdiçar dados "irrelevantes".




Formatos de ficheiros de imagem bitmap:

BMP (Bitmap) O formato BMP é um dos formatos mais simples, onde um ficheiro BMP é um ficheiro bitmap, ou seja, um ficheiro de imagem gráfico que armazena os pixéis num quadro de pontos e gere as cores, quer em cor verdadeira, ou através de uma paleta indexada.





GIF (Graphics Interchange Format)O formato GIF é um formato de imagem de mapa de bits muito usado em páginas da Internet para imagens fixas ou para animações, uma vez que ocupa pouco espaço e quando alterado o seu tamanho original a qualidade não é perdida.








JPEG (Joint Photographic Experts Group)O formato JPEG é um formato bastante usual que é utilizado na compressão de ficheiros. É, tal como o formato GIF, muito utilizado em páginas Web porque ocupa pouco espaço, mas que quando comprimido perde informação, uma vez que elimina dados irrelevantes e redundantes.





PDF (Portable Document Format)
O formato PDF é um formato de arquivo desenvolvido pela empresa Adobe Systems que converte e comprime documentos para possibilitar a visualização destes, independente de qual tenha sido o programa que os originou.






PNG (Portable Network Graphics)


O formato PNG é um formato de imagem que foi projetado para substituir o formato GIF, pois o formato PNG é, principalmente, melhor na compressão de imagem. Este formato suporta uma profundidade de cor até 48 bits, mas ao contrário do GIF não suporta animação.






TIFF (Tagged Image File Format)
O formato TIFF é um formato gráfico, desenvolvido pelo empresa Aldus, que permite armazenar imagens bitmap de tamanho considerável sem que ocorra perda de qualidade.
Entre os formatos gráficos este é o melhor em qualidade de imagem e consequentemente o maior em tamanho.




Vejamos uma comparação entre os vários formatos:







Formatos de ficheiros de imagem vetorial:


CDR (CorelDraw) : O CorelDRAW é um programa de desenho vetorial bidimensional para design gráfico desenvolvido pela Corel Corporation, Canadá. É um aplicativo de ilustração vetorial e layout de página que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos, como por exemplo: desenhos artísticos, publicitários, logotipos, capas de revistas, livros, CDs, imagens de objetos para aplicação nas páginas de Internet (botões, ícones, animações gráficas, etc) confecção de cartazes, etc.




PS (ou PostScript) : Este formato é largamente suportado e pode, inclusive, ser enviado diretamente à maioria das impressoras recentes para aproveitamento máximo da sua qualidade de impressão. Porém este é um formato simples que não suporta canal alfa nem filtros e por isso não pode ser usado sempre como formato intermediário para impressão.

 







http://d2r5da613aq50s.cloudfront.net/wp-content/uploads/284545.image0.jpg
https://66.media.tumblr.com/d704f8ef21c33e5fdd2cf5f96c64e910/tumblr_mycfq5HwDJ1r9rjlro1_500.gif
http://www.gimp.org/tutorials/GIMP_Quickies/JPG-Compression-Sample.png
http://www.visual-integrity.com/wp-content/uploads/2016/02/pdf-page.png
http://i.stack.imgur.com/B09oZ.png
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segunda-feira, 14 de novembro de 2016

❤ Modelo YUV


O modelo YUV guarda a informação de luminância (perceção da luminosidade e do brilho) separada da informação de crominância ou cor (tonalidade e saturação), ao contrário dos modelos RGB e CMYK, que em cada cor inclui informação relativa à luminância, permitindo por isso ver cada cor independente da outra. Assim, este modelo define-se pela componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor (U=blue-Y e V=red-Y).Com o modelo YUV é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância, reduzindo, assim, a informação que seria necessária caso se utilizasse outro modelo. Este modelo permite permite uma boa compreensão dos dados, uma vez que permite que alguma informação de crominância seja retirada sem implicar grandes perdas de qualidade da imagem.




Aplicações: O modelo YUV é adequado para as televisões a cores, uma vez que permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e os sinais a cores são facilmente separados. Este modelo também é adequado para sinais de vídeo.

   



❤ Modelo CMYK


O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (black). O modelo CMY é um modelo subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias de impressão ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow). A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores, e esta resulta da sobreposição das cores primárias (ciano, magenta e amarelo).


O modelo CMYK baseia-se na forma como a Natureza cria as suas cores quando reflete parte do espectro de luz e absorve outros. Daí ser considerado um modelo subtrativo, visto que as cores são criadas pela redução de outras da luz que incide sobre a superfície de um objeto.
O modelo CMYK é utilizado na impressão em papel. Esta assenta na sobreposição de camadas de tinta de ciano, magenta, amarelo e preto, representando as áreas brancas a inexistência de tinta e as áreas escuras uma concentração de tinta.







Aplicações:  O modelo CMYK utiliza-se em impressoras, fotocopiadoras, pintura e fotografia, onde os pigmentos de cor das superfícies dos objetos absorvem certas cores e refletem outras.




❤ Modelo HSV






O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value). A tonalidade ou matriz é a cor pura com saturação e luminosidade máximas (ex: amarelo, laranja, verde, etc.) que se exprime num valor angular entre 0º e 360º. A saturação indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, ou seja, se se trata de uma cor esbatida (cinzenta) ou forte (pura) e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. Uma cor saturada ou pura não contém a cor preta nem a branca.
O valor traduz a luminosidade (luz refletida) ou o brilho (luz emitida) de uma cor, ou seja, se uma cor é mais clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que a mesma contém. Por outras palavras, esta grandeza indica a quantidade de preto e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. Assim, a tonalidade e a saturação são elementos de crominância e a luminosidade e o brilho são elementos da luminância.


Aplicações: 
O modelo HSV é utilizado na mistura de cores do ponto de vista artístico, pois para os artistas plásticos este modelo é mais intuitivo de utilizar que o modelo RGB. Sendo assim, estes obtêm as cores das suas pinturas através da combinação da tonalidade com elementos de brilho e saturação e não através de combinações de vermelho, verde e azul.




http://www.mathworks.com/help/images/hsvcone.gif
http://www2.ic.uff.br/~aconci/MODELOHSV.html